第 12 屆 iThome 鐵人賽
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//一樣要說抱歉,鐵人賽開雙主題的負擔是真的存在的,原本說好要實作的部份被延遲了,大概會利用六日再把進度追回來,今天還是用文字填充,如果想留言互動的人也歡迎
其實背後還有一件蠻重要的事情:平衡
調整平衡性算是我一直都沒辦法參透的事情,我缺少一個能夠量化描述的手段。我的感覺是背後會需要統計、實際玩家數據去支撐。
或者說到底,策略遊戲最後其實是玩家和設計師之間的博弈。只是在這場博弈中,還存在著許多我沒辦法看清的迷霧。
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